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 Freezing state

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PostSubject: Freezing state   December 20th 2015, 12:44 pm

Pues como los dias en México están casi de punto cero de temperatura me inspiró a hacer unos sprites de congelado que le faltan a varios de mis personajes. Pero me surgió una pregunta en la cual me gustaría saber tu opinión:

En los personajes de cabello muy largo como Wonder Woman, Cheetah, Thor, Eva, etc ¿Creen que congelado les heche el cabello hacía atras como si fuera una corriente de aire o hacia adelante como si algo hubiera golpeado al cuerpo impulsándolo para atrás?

For as the days in Mexico are almost zero temperature it inspired me to make a frozen sprites that are missing some of my characters. But a question came to me in which I would like to know your opinion:

In the characters of long hair like Wonder Woman, Cheetah, Thor, Eve, etc. Do you think that frozen propel them hair back like a stream of air or forward as if something had hit the propelling body back?
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PostSubject: Re: Freezing state   December 20th 2015, 12:53 pm

scratch ... no sé !! lol!
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PostSubject: Re: Freezing state   December 20th 2015, 1:15 pm

Ya lo pensé !!

Creo que hacia atrás ...
Siempre dibujan la escarcha de hielo hacia atrás ... y quedaría extraño el cabello hacia adelante ...

Pero en realidad depende de donde venga el rayo congelador ... je je

Talvez algo neutro quede mejor, porque el rayo puede venir de arriba [como el de Sub-Zero] y el personaje puede ser congelado en el piso o saltando ... etc

Para hacer el cabello hacia adelante ... se requiere que el pesonaje sea desplazado hacia atrás con el rayo congelante ...

Puedes hacer un freezado sin movimiento ... como una paleta celeste o el clásico cubo de hilo con el personaje adentro

Bueno ... esas son varias opiniones ... espero te sea útil alguna ... je je
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PostSubject: Re: Freezing state   December 23rd 2015, 9:51 am

But.........how can one make a temperature feature in MUGEN? Question

The most possible one I can think of is, to use the MUGEN Triggers like this:

trigger1 = StageVar(info.displayname) = "North Pole" || StageVar(info.name) = "North Pole"
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