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 Aprendiendo con LESSARD

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fede de 10

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 2nd 2017, 7:31 pm

@LESSARD wrote:
Bienvenido fede, cheers ya tienes tu imagen y tus herramientas???
No estoy usando un smartphone. Pero sigan lo voy a hacer cuando llegue a casa
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LESSARD

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 2nd 2017, 7:42 pm

Abre tu archivo "select.def" de tu carpeta data, busca ésta linea y agrega el nombre de tu stage+la extension ".def" ejemplo:

;-----------------------
[ExtraStages]
stages/mystage.DEF

Le das guardar.
ok si todo esta bien; ahora abres tu stage *def

para trabajar con el *def existen algunas reglas.

1. CREA una copia de seguridad del *def y del *sff  (MUY IMPORTANTE SI ALGO SE HECHA A PERDER)
2. Las palabras en mayúsculas son una guía importante no las borres.
3. El programa MUGEN "LEE" todos los renglones en busca de información, si existe algún error al
   cargar la stage de inmediato te saca del programa y te manda un error.
4. Puedes observar anotaciones con después del punto y coma (Wink si escribes este símbolo antes a alguna palabra o renglón, el programa no lo leerá,(muy util para hacer anotaciones).
5...(pendiente)



Muy bien antes que nada busca el renglon:

;ARCHIVO DE IMAGEN DEL STAGE
[BGdef]
spr = stages/CAPOEIRA.sff      ;<<<aqui vas a poner el nombre completo de tu *sff, recuerda guardarlo en la carpeta stages
debugbg = 0


ahora busca estos renglones y cambia lo siguiente segun tu *sff


    SIEMPRE poner BG y puedes enumerarlo para identificarlo despues incluso ponerle nombre, Ejemplo: [BG 1 Cielo] y ABSOLUTAMENTE SIEMPRE dentro de los simbolos [ ]

;IMAGENES DEL STAGE
[BG 1 Cielo]
type = normal ; <<<< normal significa sin animación
spriteno = 0,0 ;Importante debes poner el numero de sprite segun tu *sff con este formato " 0,0 " significa (grupo 0, sprite 0)
start = 0, 0 ; posicion donde estara colocado tu sprite si lo dejas 0,0 aparecera segun la posicion que le diste en el *sff (preferentemente debe estar centrado en el *sff puedes guiarte con la +)
delta = ; este parametro ayuda a dar profundidad al stage (lo veremos en futuros tutoriales...)
mask = 0 ; este parametro muestra el color transparente del sprite si lo marcas "1", por el momento lo dejamos en "0"
trans = none ; este parametro da transparencia y puede ser variable(lo veremos en futuros tutoriales...)
layerno = 0 ; este parametro es importante, ya que pone la imagen detras de los cars o delante ellos, como es el fondo lo
dejaremos en "0" también
velocity = 0,0 ; sirve para mover el sprite y puede ser variable(lo veremos en futuros tutoriales...)
tile = 0,0 ;repite el mismo sprite para para llenar todo el stage (lo veremos en futuros tutoriales...)
tilespace=0,0 es la esparacion entre un sprite y otro si activamos el "tile"



Muy bien si no hay errores dale guardar y carga tu stage. Preferentemente agrega una captura en el post para ver los resultados y seguir avanzando...SUERTE
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Doom

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 2nd 2017, 9:27 pm


Cómo ve mi trabajo maestro ?? geek



Imagen Original:
 


bub
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LESSARD

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 10:33 am

Cool ahora la pregunta es: Es el resultado que esperabas???
me gustaria ver la imagen con los chars a maxima distancia para ver las orillas del stage.
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Doom

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 2:08 pm

@LESSARD wrote:
Cool ahora la pregunta es: Es el resultado que esperabas???
me gustaria ver la imagen con los chars a maxima distancia para ver las orillas del stage.


Crying or Very sad Crying or Very sad
Mi captura anterior era de WINMUGEN ... y allí se ve bien ... What a Face
Pero en MUGEN1.1, con zoom, luce así: Neutral


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LESSARD

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 2:33 pm

Ok eso es por el zoom y los limites de camara del stage
Vas a buscar los siguientes parametros  y cambiar los valores, es importante que tu stage este centrada simetricamente.

 
;INFORMACION BASICA DEL STAGE

[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -200    ;<<<vas a modificar la cantidad, por ejemplo -150 en lugar de -200 hasta que ya no se vean los bordes DER
boundright = 200   ;<<<vas a modificar la cantidad, por ejemplo 150 en lugar de 200 hasta que ya no se vean los bordes IZQ
boundhigh = -100
boundlow = -10
verticalfollow = .9   ;<<<<Este parametro es para que la pantalla siga al personaje que salta, a mayor numero mas sigue la camara al personaje que salta (.9) es la que a mi me gusta                          por que es mas equilibrada (la pantalla no se mueve tanto)
floortension = 125
tension = 125
zoomin= 1
zoomout=.65  ;<<<Esta el porcentaje de zoom que reduce el tamaños (.65 es el valor que tienen mis stages)


Guarda los cambios y mandame una muestra, buena suerte, buen trabajo hasta ahora Doom.
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Doom

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 6:04 pm


Con el boundleft/boundright en 0 parece funcionar, pero aún tengo problemas con la parte inferior. scratch
Igualmente no entiendo bien lo de los "bound" ...

Cómo debo calcular esos números ?? Question

Recuerda que mi imagen es de 768x480, y con el MCM puse el "+" en el centro, o sea, 384,240.
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LESSARD

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 7:35 pm

Manda me una imagen para ver cómo queda
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Doom

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 3rd 2017, 7:57 pm

@LESSARD wrote:
Manda me una imagen para ver cómo queda


♦♦♦http://www.mediafire.com/file/fdi8qe18u445c7x/stages.rar


Code:
http://www.mediafire.com/file/fdi8qe18u445c7x/stages.rar
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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 9:12 am

Hey Doom ya cheque tu stage y se ve bastante bien, pero si le das 0 en los bound (rigth y left) le robas un gran espacio y el stage parecera demasiado pequeño. debes reducir o aumentar los valores pocos a poco, unos 50 o -50 cada vez y ver los cambios. para el bundlow recomiendo aumentar o reducir los valores entre 5 y 10 (negativo o positivo) hasta que te de los resultados que quieres.

Te recomiento que lo intentes con los siguientes valores:

boundleft = -130
boundright = 130
boundhigh = -100
boundlow = -25

Tu stage se ve genial, esta a punto de graduarte en "STAGES DE UN SOLO SPRITE"


Last edited by LESSARD on July 4th 2017, 2:58 pm; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 1:34 pm


Genial ... con tus valores quedó perfecto ...
Así que se trata de probar a ojo ... scratch
Yo pensaba que había una fórmula ...
Por ejemplo restar el tamaño de la resolución al del stage y dividirlo en 2 ... o algo así ...
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err8107



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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 1:45 pm

Excelente idea para los que aun no adquirimos el conocimiento del MUGEN en creación de stages, Grax y a practicarle
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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 2:03 pm

@Doom wrote:

Genial ... con tus valores quedó perfecto ...
Así que se trata de probar a ojo ... scratch
Yo pensaba que había una fórmula ...
Por ejemplo restar el tamaño de la resolución al del stage y dividirlo en 2 ... o algo así ...

La verdad si hay una formula, pero yo prefiero pruebas y acierto y error, es como yo aprendi. (ademas aveces te da resultados inesperados que se ven geniales.)

FELICIDADES !!! Te has graduado en "Stages con un solo sprite 101" cheers El proximo sábado comenzamos "Stages 102" trabajar en con 2 capas

NOTA: Yo les proveeré los materiales:thumbsup:

NOTA 2: Difundan la voz, espero que mas hermanitos se nos unan, principiantes o no.


Last edited by LESSARD on July 4th 2017, 2:48 pm; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 2:09 pm

@err8107 wrote:
Excelente idea para los que aun no adquirimos el conocimiento del MUGEN en creación de stages, Grax y a practicarle

Bienvenido hermanito que gusto que te nos unas.



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Doom

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PostSubject: Re: Aprendiendo con LESSARD    July 4th 2017, 2:25 pm


Me encanta la idea de que nos entreges los materiales ... yes

Veré a quién puedo invitar ...
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